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SECTOR 01 · PERSONAL FILE

Roberto
Venturelli

Sviluppatore software, appassionato di videogiochi e collezionista di home computer degli anni 70, 80 e 90. Scrivo codice, recupero vecchie macchine e continuo a vedere la tecnologia con la curiosità di quando tutto iniziava con un prompt lampeggiante.

LOC. Italia SYS. robertoventurelli.com STATUS online
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Chi sono

// readme.txt

Scrivo software da sempre, prima ancora che diventasse un lavoro. Sono cresciuto tra floppy disk rumorosi, monitor CRT accesi fino a notte fonda, listati BASIC copiati dalle riviste e giochi che caricavano lentamente da una musicassetta. È lì che ho imparato che dietro ogni schermata esiste una logica da capire, smontare e ricostruire.

Mi affascina tutto ciò che ruota attorno ai computer degli anni 80 e 90: i sistemi essenziali, le interfacce dirette, il software scritto per funzionare davvero bene anche con poche risorse. Colleziono e recupero le macchine che hanno definito il mio modo di pensare la tecnologia, perché dentro quei limiti c’era spesso molta più creatività di oggi.

Ancora adesso alterno sviluppo, sperimentazione e retrocomputing con la stessa curiosità di allora. Per me programmare non è soltanto costruire applicazioni: è capire come funzionano le cose, trovare soluzioni eleganti e mantenere vivo quel modo di pensare nato davanti a un prompt lampeggiante.

// MANIFESTO.TXT

Appassionato di informatica fin da bambino, riassumo brevemente il mio pensiero citando Linus Torvalds:

“Sono convinto che l'informatica abbia molto in comune con la fisica. Entrambe si occupano di come funziona il mondo a un livello piuttosto basilare. La differenza, ovviamente, è che mentre in fisica devi capire come è fatto il mondo, in informatica lo stai creando. Entro i confini del tuo computer, sei tu il creatore. Controlli, almeno potenzialmente, tutto ciò che accade. Se sei abbastanza bravo, puoi essere un dio. Su piccola scala.”

— Linus Torvalds

E aggiungo:

“Avere un computer tra le mani è come un pittore che ha una tela bianca davanti al pennello... solo i limiti della tua immaginazione possono porre fine a ciò che puoi realizzare.”

— Roberto Venturelli
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La Collezione

// hardware/*.spec

Un piccolo museo di home computer, console e periferiche che hanno definito tre decenni di informatica domestica. Filtra per tipo, marca o categoria - alcuni pezzi funzionano ancora, altri aspettano un condensatore nuovo.

// FULL CATALOGUE · LAST UPDATED 2026.05

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Arcade

// GAME.EXE

Hearts

Sviluppato nel 1992–93 con Andrea Tincani in Borland Pascal e un po' di assembly, per DOS. Era uno dei primi giochi PC a girare in 640×480 a 256 colori. Anni dopo l'abbiamo portato su Windows in C++ usando DirectX.

Clone-omaggio di Puyo Puyo: combini almeno 4 cuori dello stesso colore per attaccare l'avversario, che riceve cuori "cattivi" sul suo lato. Una bomb key ti aiuta a ripulirli. Per finire il gioco devi completare 10 mondi da 5 livelli, con un bonus level alla fine di ogni mondo.

Non è mai stato pubblicato - pochi anni dopo l'abbiamo rilasciato come freeware. Su itch.io trovi sia la versione Windows che l'originale per MS-DOS da scaricare.

Anno
1992–93 (DOS) · port Windows a fine '90s
Stack
Borland Pascal + ASM → C++ / DirectX
Crediti
Roberto Venturelli · Andrea Tincani
Licenza
Freeware
muovi giù Z/X ruota hard drop P pausa
// archive · screenshots della versione windows
Scarica Hearts · versioni Windows e MS-DOS itch.io · freeware SU ITCH.IO
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Contatti

// dial-up

Mandami
un segnale.

Parlami di codice, retrocomputer, videogiochi o di quella macchina che continui a tenere viva contro ogni logica moderna. Prima o poi rispondo... :-)

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roberto · software dev · retro fan
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